Videomapping: análisis, curva dramática y materialidad

Videomapping: análisis, curva dramática y materialidad



Semipresencial

Respecto de la cursada prevista, informamos que mientras dure la restricción de movilidad establecida por el gobierno nacional, los seminarios establecerán una modalidad de dictado a distancia, cuya periodicidad y dinámica será definida por los/as docentes en cada uno de los seminarios.
Desde la carrera buscamos mantener el contacto y la oferta para facilitar los recorridos de los y las doctorandos, así y la actualización formativa de quienes puedan aprovechar esta oferta.
Videomapping: análisis, curva dramática y materialidad
​El Videomapping, también conocido como Projection Mapping o 3D mapping, es una técnica basada en proyectar imágenes sobre superficies reales (edificios, objetos, elementos arquitectónicos) tanto en exteriores como en interiores. Como característica, estas imágenes son acompañadas generalmente por efectos de sonido o música con diferentes grados de sincronía, a fin de reforzar la manipulación rítmica de la obra. El diseño de las formas y figuras de la proyección sigue la estructura real y a partir de ella evoluciona e interacciona con sus elementos: ventanas, puertas, columnas, etc.

El objetivo es plantear el análisis de diferentes obras que involucren la técnica de Videomapping como punto de partida para el desarrollo de conocimientos que permitan crear obras que lo tengan como eje central, a medida que se aprende a utilizar diferentes herramientas y recursos, tanto de diseño como creativos, que faciliten dicha tarea.

Docentes

Esteban Calcagno
Nicolás Ortega

Fecha de Inicio

Jueves 28 de mayo de 2020

Arancel

$ 5.200

BONIFICACIONES
Extranjeros de América Latina: $ 4.500
Graduados de Universidades Privadas Nacionales: $ 3.900
Graduados de Universidades Nacionales Públicas: $ 2.600
Graduados, docentes y nodocentes de la UNA: $ 2.000

Horario de cursada

Jueves de 16 a 20 h

Formulario de inscripción

Duración

8 clases (32 h)

Destinatarios

Es de carácter optativo

Modalidad

Semipresencial

Requisitos

Para realizar las prácticas y seguir las clases a distancia será necesario contar con computadora y conexión a internet.
La evaluación del seminario se realizará a partir de una devolución oral sobre el trabajo realizado y la asignación de un valor numérico (entre 0 y 10 puntos) sobre el grado de resolución del mismo.

Objetivos

Que las/os doctorandas/os:
  • conozcan los fundamentos del seminario.

  • comprendan el concepto de Videomapping y puedan identificar esta técnica en distintas obras.

  • puedan nutrirse de conocimientos teóricos y prácticos que utilicen en sus propias obras.

  • realicen lecturas y comentarios sobre los enfoques más recientes y relevantes y el uso actual de la técnica de Videomapping con fines tanto artísticos.

  • incrementen su actitud crítica y creativa a través del análisis de bibliografías, fuentes, documentos visuales, audiovisuales y escritos.

  • comprendan el uso dramático de los materiales generados.

  • comprendan el funcionamiento básico y adquieran habilidad en el uso de distintas herramientas de creación de materiales audiovisuales (en tiempo diferido y generativos)

  • comprendan el funcionamiento básico y adquieran habilidad en el uso de software de mapeo de estructuras y sus herramientas.

Programa

  1. Historia del Videomapping y su relevancia en el campo Artístico y de Marketing

  • De las viejas pantallas a las Nuevas Pantallas

  • VJing y el cruce entre Música y Arte Visual

  • Referentes actuales

  • Narrativa y creación de obras “In situ”

  • El Videomapping como Estrategia de Marketing

 

  1. Análisis de obras que utilicen la técnica de Videomapping

  • Enfoques de análisis

  • Obras dedicadas

  • Hibridación con otras técnicas

  • Abordaje en festivales exclusivos de Videomapping y Luces.

 

  1. Introducción a las herramientas digitales para el desarrollo de materiales visuales.

  • Nociones básicas de uso de diferentes softwares de diseño gráfico 2D y modelado 3D

  • Edición y creación de imágenes estáticas

  • Edición de Video

  • Edición de audio digital

  • Creación de animaciones y efectos especiales

  • Modelado 3D

 

  1. Procesamiento en tiempo real, Arte Generativo e Interactivo

  • Herramientas, algoritmos y técnicas

  • Entornos de programación orientados al arte

  • Procesamiento de audio en tiempo real y audio generativo

  • Procesamiento de video en tiempo real y video generativo

  • Open Hardware orientado al arte

 

  1. Hardware para el desarrollo de Videomappings

  • Tipos de proyectores, características y usos

  • Mantenimiento

  • Calibración

  • Controladores auxiliares

 

  1. Herramientas digitales para el desarrollo de Videomappings

  • Software de mapeo de estructuras

  • Herramientas de mapeo (Grillas, Plantillas, Mesh)

  • Flujo de trabajo en software de mapeo

  • Modos de fusión de imágenes

  • Mapeo generativo o interactivo mediante protocolos de comunicación (OSC, MIDI, Serial, Spout, NDI)

Bibliografía

Ekim, B. (2011) A Video Projection Mapping conceptual design and application: Yekpare. The Turkish Online Journal of Design, Art and Communication - TOJDAC July 2011 Volume 1 Issue 1
Hyeyoung, Y. & Hyunggi K. (2014) On Study of the Projection Mapping In Media Arts. Advanced Science and Technology Letters (Vol.54). Chung-Ang University
Matewecki, N. (2017) Historia del arte y cultura visual. El día en que Bugs Bunny conoció a Seurat. Octante (N.° 2), pp. 26-37. Facultad de Bellas Artes. Universidad Nacional de La Plata. Buenos Aires, Argentina.
Murolo, L (2012) Nuevas Pantallas: Un desarrollo conceptual. Razón y Palabra, vol. 17, núm. 81. Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey. Estado de México, México.
Sedeño Valdellóz, A. (2007) Historia de la relación Música/Imagen. Desde Aristóteles a los VideoJokeys (I): Sinestesia, Experimentación Artística y Música en el cine. Sinfonía Virtual, Revista de Música clásica y reflexión musical. N° 3 (Abril de 2007).
Sedeño Valdellóz, A. (2016) Nuevas pantallas urbanas: El videomapping como modalidad del Live Cinema en el contexto de la Historia de las Artes. Actas de Diseño (Marzo de 2017), XI Encuentro Latinoamericano de Diseño “Diseño en Palermo”. Universidad de Palermo. Buenos Aires, Argentina.
Struppek, M. (2014) Urban Screens – The Urbane Potential of Public Screens for Interaction. Disponible en https://www.researchgate.net/publication/24224050

Datos de contacto

Secretaría de Investigación y Posgrado
rectorado.doctoradoenartes@una.edu.ar
Bartolomé Mitre 1869 - Subsuelo.
Ciudad Autónoma de Buenos Aires
(54.11) 2059.1482
10 a 16 h
  • Calcagno, Esteban

    Técnico electrónico, Licenciado en Composición con Medios Electroacústicos y Doctor en Ciencias Sociales y Humanidades. Desde 2009 dicta cursos de grado y posgrado en la Universidad Nacional de Quilmes (UNQ-Música y Tecnología) y la Universidad Nacional de las Artes (UNA-Artes Multimediales). Desde 2013 se desempeña como docente-investigador con dedicación...

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  • Lic. Ortega, Nicolás

    Es Licenciado en música y tecnología por la Universidad Nacional de Quilmes (UNQ). Se desempeña como docente Investigador de la materia Taller de Instrumental y Equipos II de la (UNQ). Actualmente se encuentra realizando la Maestría en Arte Sonoro (UNQ). Es Artista Sonoro, visual y audiovisual con conocimientos en programación y tecnología aplicada al arte. Miembro del ElectropUNQ ensamble y del Proyecto de...

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